jueves, 29 de noviembre de 2007

Para empezar algunos Source-ports

Doom es un gran FPS pero, reconozcamoslo, sus gráficos o su jugabilidad empiezan a quedarse anticuados. Pero desde la liberación del codigo fuente del programa han visto la luz una gran cantidad de source-ports (modificaciones) que añaden cosas que se hechaban de menos en el original o pulen detalles. Hay una gran cantidad de ellos en la red (y otros tantos que se habrán quedado en el camino) pero aquí se van a tocar dos especialmente buenos : Doomsday y Doom SkullTag.



Skulltag es un source-port para windows (¡¡¡compatible con windows Vista!!!), también disponible para Linux, que incorpora una mejora gráfica, aunque principalmente lo que añade son modos de juego y jugabilidad:
vista libre manejada con ratón, canal de comandos, modos de juego multijugador: deathmatch, team deathmatch, duel deathmatch, terminator deathmatch, team Capture-the-flag, SkullTag (capturar el cráneo enemigo), survival, invasion cooperative... y gran cantidad de nuevos mapas para estos modos de juego.
Disponible gratuitamente en http://www.skulltag.com/ (son necesarios los archivos WAD originales para poder jugar.

Doomsday es un source-port para windows (da problemas con windows vista) y linux que mejora increiblemente los gráficos del original.
Incorpora vista libre con ratón, resolución aumentada, launcher, texturas de alta resolución y modelos 3D (para los dos últimos es preciso aplicar los parches correspondientes). Realmente impresionante.
Disponibles gratuitamente programa, launcher, y parches en http://www.doomsdayhq.com/ (requiere los WAD originales).

Los WADs originales se pueden comprar en Steam, o conseguir ilegalmente a traves de emule o ares.

martes, 27 de noviembre de 2007

Apertura del blog "doom creators"

Bienvenidos todos a este nuevo blog que estará dedicado a DooM, el videojuego creado por ID software, y cuyo programador principal fue John Romero.

Como el nombre indica, estará destinado principalmente a la edición de mapas para el mismo, pero también se intentaran cubrir otros muchos aspectos como trucos y consejos para el juego deathmatch, "Source-ports", y mucho más. Y huelga decir que si hay algún campo que hemos dejado de lado, o tienes alguna sugerencia no dudes en notificarlo.